史丹佛意识到需要有一本书专门针对4副牌的21点游戏,但是放眼当时所有的21点书籍却完全没有。所以史丹佛利用学校的电脑,自己开发出针对多副牌的策略表,也包含了「投降」策略,这在当时完全没有任何一本书提到。所以当索普博士第一本书问世后的第十三年,史丹佛.王出版了他的第一本21点书籍,随后又出现了许多相关书籍。
史丹佛后来又把相同的分析手法应用到视频扑克(video poker)上面,也出版了相关的软体与书籍,他也分析了牌九扑克(Pai Gow poker),并产生出最佳策略表,史丹佛也参与许多的比赛,用以测试他开发出来的策略跟技巧,几年之后,史丹佛把精力花在美式骰戏(crap)上,并写了一本书关于如何锻鍊骰子投掷技巧、在赌场如何使用这个技巧,以及如何下注等等。
王式走算法 (Wonging)
王式走算法实际上是史丹佛先发明的无需参与游戏而计算点值的技术。
他站在桌子附近算牌,观察点数,当牌局有利于玩家时再加入。这种独特的方式,可以让玩家完全不需要浪费小注在对玩家不利的牌上面,只要排队玩家不利,马上前往下一桌走算,如此可以将算牌的效益扩大。
21点算牌组合如MIT21点算牌队在此概念基础上组团作战,一开始有几个人上场以较低的赌注参与直到能算出较高的点值,然后偷偷暗示大玩家介入并在牌面佔优的情况下投出大赌注。赌场因此发展出反制规则「不淮中途加入」(No Mid-shoe Entry)。
21点团队作战之王肯.乌斯顿
肯.乌斯顿(1935.1.12─1987.9.19)在1970至80年代是最顶尖的21点玩家,他精通算牌数与团队作战,也曾为了所有的21点玩家,在法院诉讼中赢得针对赌场禁赌的关键胜利。
肯.乌斯顿在1935年出生于美国纽约市,父亲是日本移民,母亲是澳洲移民,他以非常优异的成绩,毕业于美国耶鲁大学取得经济学位,后来又从哈佛大学取得企管MBA学位,进入职场后,他快速的晋升到南新英格兰电信公司的主管、美国水泥公司的研发处长、然后成为太平洋证券公司有史以来最年轻的副总经理。
肯与艾尔.弗朗切斯科碰面时,他已经了解21点算牌的方法,有报道说他们相识于一场聚会,当时他们在扑克(poker)桌上认识,之后肯打电话给艾尔要求见面,当艾尔回电给肯时,说:「我知道你对于21点有深入的了解……」,不管当时的真实状况为何,这场会面改变了21点的历史。(下周一再续)(赌魔之友,电脑公司主管业余算牌客)